出处:阮一峰的网络日志
原作者:阮一峰
服务器向浏览器推送信息,除了 WebSocket,还有一种方法:Server-Sent Events(以下简称 SSE)。ChatGPT 就是采用该技术。
严格地说,HTTP 协议无法做到服务器主动推送信息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。
也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。
SSE 就是利用这种机制,使用流信息向浏览器推送信息。它基于 HTTP 协议,目前除了 IE,其他浏览器都支持。
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相较于 [[018.WebSocket#WebSocket|WebSocket]],兼容性稍差
SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器向浏览器推送信息。
总体来说,WebSocket 更强大和灵活。因为它是全双工通道,可以双向通信;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,因为流信息本质上就是下载。如果浏览器向服务器发送信息,就变成了另一次 HTTP 请求。
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但是,SSE 也有自己的优点:
因此,两者各有特点,适合不同的场合。
EventSource 对象SSE 的客户端 API 部署在 EventSource 对象上。下面的代码可以检测浏览器是否支持 SSE。
if ('EventSource' in window) {
// ...
}
使用 SSE 时,浏览器首先生成一个 EventSource 实例,向服务器发起连接。url 可以与当前网址同域,也可以跨域。跨域时,可以指定第二个参数,打开 withCredentials 属性,表示是否一起发送 Cookie。
const source = new EventSource(url, { withCredentials: true });
EventSource 实例的 readyState 属性,表明连接的当前状态。该属性只读,可以取以下值:
0:相当于常量 EventSource.CONNECTING,表示连接还未建立,或者断线正在重连。1:相当于常量 EventSource.OPEN,表示连接已经建立,可以接受数据。2:相当于常量 EventSource.CLOSED,表示连接已断,且不会重连。连接一旦建立,就会触发 open 事件。
source.onopen = function (event) {
// ...
};
// 另一种写法
source.addEventListener('open', function (event) {
// ...
}, false);
客户端收到服务器发来的数据,就会触发 message 事件,事件对象的 data 属性就是服务器端传回的数据(文本格式)。
source.onmessage = function (event) {
const data = event.data;
// handle message
};
// 另一种写法
source.addEventListener('message', function (event) {
const data = event.data;
// handle message
}, false);
如果发生通信错误(比如连接中断),就会触发 error 事件。
source.onerror = function (event) {
// handle error event
};
// 另一种写法
source.addEventListener('error', function (event) {
// handle error event
}, false);
close 方法用于关闭 SSE 连接。
source.close();
默认情况下,服务器发来的数据,总是触发浏览器 EventSource 实例的 message 事件。开发者还可以自定义 SSE 事件,这种情况下,发送回来的数据不会触发 message 事件。
source.addEventListener('foo', function (event) {
const data = event.data;
// handle message
}, false);
上面代码中,浏览器对 SSE 的 foo 事件进行监听。如何实现服务器发送 foo 事件,[[#event 字段|请看下文]]。
服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本,具有如下的 HTTP 头信息:
Content-Type: text/event-stream
Cache-Control: no-cache
Connection: keep-alive
上面三行之中,第一行的 Content-Type 必须指定 MIME 类型为 event-steam。
每一次发送的信息,由若干个 message 组成,每个 message 之间用 \n\n 分隔。每个 message 内部由若干行组成,每一行都是如下格式:
[field]: value\n
上面的 field 可以取四个值:
dataeventidretry此外,还可以有冒号开头的行,表示注释。通常,服务器每隔一段时间就会向浏览器发送一个注释,保持连接不中断:
: This is a comment
下面是一个例子:
: this is a test stream\n\n
data: some text\n\n
data: another message\n
data: with two lines \n\n
data 字段数据内容用 data 字段表示。如果数据很长,可以分成多行,最后一行用 \n\n 结尾,前面行都用 \n 结尾:
data: begin message\n
data: continue message\n\n
下面是一个发送 JSON 数据的例子:
data: {\n
data: "foo": "bar",\n
data: "baz", 555\n
data: }\n\n
id 字段数据标识符用 id 字段表示,相当于每一条数据的编号。
id: msg1\n
data: message\n\n
浏览器用 lastEventId 属性读取这个值。一旦连接断线,浏览器会发送一个 HTTP 头,里面包含一个特殊的 Last-Event-ID 头信息,将这个值发送回来,用来帮助服务器端重建连接。因此,这个头信息可以被视为一种同步机制。
event 字段event 字段表示自定义的事件类型,默认是 message 事件。浏览器可以用 addEventListener() 监听该事件。
event: foo\n
data: a foo event\n\n
data: an unnamed event\n\n
event: bar\n
data: a bar event\n\n
上面的代码创造了三条信息:
foo,触发浏览器的 foo 事件;message 事件;bar,触发浏览器的 bar 事件。retry 字段服务器可以用 retry 字段,指定浏览器重新发起连接的时间间隔:
retry: 10000\n
两种情况会导致浏览器重新发起连接:一种是时间间隔到期,二是由于网络错误等原因,导致连接出错。
SSE 要求服务器与浏览器保持连接。对于不同的服务器软件来说,所消耗的资源是不一样的。Apache 服务器,每个连接就是一个线程,如果要维持大量连接,势必要消耗大量资源。Node 则是所有连接都使用同一个线程,因此消耗的资源会小得多,但是这要求每个连接不能包含很耗时的操作,比如磁盘的 IO 读写。
下面是 Node.js 的 SSE 服务示例:
const http = require("http");
http.createServer((req, res) => {
const fileName = "." + req.url;
if (fileName === "./stream") {
res.writeHead(200, {
"Content-Type": "text/event-stream",
"Cache-Control": "no-cache",
"Connection": "keep-alive",
"Access-Control-Allow-Origin": '*',
});
res.write("retry: 10000\n");
res.write("event: connecttime\n");
res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
interval = setInterval(function () {
res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
}, 1000);
req.connection.addListener("close", function () {
clearInterval(interval);
}, false);
}
}).listen(8844, "127.0.0.1");